Dies ist eine Seite über mein Studium in Ourense
Weshalb? Damit ihr seht, dass ich auch nebenbei noch studiere…
Mein Stundenplan:
Über PPI
PPI ist ein Fach in dem wir lernen, wie man Projekte, speziell informatischer Natur, plant. Gelehrt werden Techniken wie PERT, CPM, u.Ä.
Über ISII
ISII ist ein sehr interessantes Fach in dem es viel um Logik geht, einiges an Mathematik ist also auch wieder vorhanden. Sehr interessant sind vor allem die Pfadfindungsmethoden und die Berechnung kürzester Wege, was wichtig ist, um Intelligenz zu simulieren. Es geht hier darum, dass ein Computer lernen soll, wie ein Mensch Situationen zu beurteilen und dementsprechende Aktionen durchzuführen.
Über SM
SM ist im Grunde ähnlich wie Medieninformatik, nur viel konkreter, aber auch praktischer. In Medieninformatik wurden wir erstmal mit den Dingen vertraut gemacht, mit denen wir später arbeiten.
Es wurden die Themen angerissen, die jetzt weiter vertieft und praktisch angewendet werden. Diese praktische Anwendung findet hier mit Flash 8 statt, weil man anhand dieses Werkzeugs leicht Multimedia-Systeme erstellen kann (Applikationen, Informationssysteme, Webseiten, Spiele).
Über TM
In TM lernen wir nicht viel Theorie. Es geht darum, ein 3D-Modell als praktische Arbeit zu erstellen,
welches komplex ist und bei dessen Erstellung verschiedene Techniken (es dürfen auch Teile programmiert werden) angewendet werden.
Über PROV
PROV ist mein Lieblingsfach aber auch gleichzeitig das unwichtigste, da es “libre elección” ist, also freie Wahl. Es kommt aber meinem Studienplan in Bremen zugute, denn es handelt sich um die Geschichte, Theorie (Entwicklung, Anwendung, Organisation), Konzeption und Erstellung von Videospielen. Wir lernen auch hier wieder die Vorgehensweisen und Umsetzung mit Flash 8. Die Inhalte überschneiden sich aber nur bei der Einführung, inzwischen sind wir soweit, dass die Fächer SM und PROV sich im praktischen unterscheiden. Die Theorie ist sowieso verschieden.
Dieser Bereich wird noch weiter ausgebaut.
